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明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的

明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的(de)工业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个(gè)时(shí)实策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数(shù)万字(zì)也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一(yī)个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型(xíng)的划(huà)分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的(de)各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和(hé)升级各种设施(shī),就(jiù)需要更多和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需要(yào)在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增(zēng)长到(dào)一定(dìng)程(chéng)度时(shí),村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这种随(suí)着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了(le)所有的(de)物资需求)的(de)住(zhù)房(fáng)升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获(huò)得(dé)更高的(de)单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需(xū)要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工(gōng)人(rén)等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是(shì)一(yī)个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的(de)交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体现了(le)“服务于(yú)人(rén)”的以人(rén)为本精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房(fáng)中看(kàn)到满意度(dù)的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发组能(néng)力与态(tài)度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来(lái)进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在(zài)自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期(qī)风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门(mén)、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包(bāo)内容(róng)都包含(hán)了一段带(dài)有教学性质(zhì)的(de)剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达那(nà)些航空信(xìn)(《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容(róng)特色(sè)呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地(dì)域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了(le)南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言(yán),居(jū)民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的(de)具体需求也(yě)就(jiù)较大的变化(huà),比如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不(bù)要(yào)小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期(qī)开始不(bù)可避免(miǎn)的(de)需要完成一些(xiē)重新规划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中期(qī)压(yā)力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制,首先就是(shì)艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅(jǐn)包含(hán)了多(duō)样化需(xū)求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基(jī)本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额(é)外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获(huò)得(dé)资(zī)金(jīn)收入,黑市物(wù)品在居(jū)民形成规(guī)模以(yǐ)后收益相当可观。不过需(xū)要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来(lái)可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的(zú)球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目(mù)前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体(tǐ)的(de)话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了(le),后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂产品(pǐn),所(suǒ)需(xū)要的(de)种植和加工工序也需要大量的(de)工(gōng)农。这(zhè)样(yàng)带来的(de)问题(tí)就是需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入(rù)坑的(de)“明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各自(zì)的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时(shí)策略(lüè)种田游戏(xì)之(zhī)一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的(de)游(yóu)戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的(de)微观画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系(xì)列(liè)那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩(wán)家而(ér)言(yán),大量的(de)故事(shì)剧(jù)本可以起(qǐ)到很(hěn)好的(de)引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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