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麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的(d麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁e)一个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元(yuán)素反应(yīng)是(shì)原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素(sù)反应(yīng)相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范围(wéi)火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤(shāng)害。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人(rén),则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与(yǔ)深(shēn)渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元素(sù)对(duì)火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思(sī)的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的(de)风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

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