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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各种需(xū)求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人(rén)为(wèi)本(běn)的(de)工(gōng)业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是(shì)那种(zhǒng)需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是(shì)“住(zhù)房(fáng)”和(hé)其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会产(chǎn)生更高的经济(jì)收入。工(gōng)作类(lèi)型(xíng)的(de)划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投(tóu)资(zī)人)作(zuò)为工业(yè)革(gé)命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级(jí)各种设施(shī),就(jiù)需要(yào)更(gèng)多和更高级的(de)工作人口(kǒu),但更高级的(de)工作人口又会带来(lái)新的(de)需求,否则人(rén)口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依(yī)然(rán)是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的(de)总(zǒng)人口增长到一定程度(dù)时(shí),村(cūn)庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了(le)所有的物(wù)资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得更高的(de)单(dān)个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是(shì)分工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工(gōng)操作(zuò)类需要(yào)工人(rén)等(děng)等,所以需(xū)要完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还(hái)属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随(suí)着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方都有道路的状态(tài),来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设酒红色是哪几个颜色调出来的消防局(jú)和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持(chí)城市(shì)的(de)清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了(le)“服(fú)务(wù)于人”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意(yì)度的(de)数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能力(lì)与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环(huán)节,因为这样的游戏基本(běn)都是(shì)几十小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容(róng)带来的变化了。在(zài)4年(nián)期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来选择是(shì)否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内容都包含了(le)一段带有教学性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧(jù)本(běn)中的角色(sè)也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容(róng)特色(sè)呢(ne)?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外(wài)另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热(rè)带风(fēng)情之中,特(tè)色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层(céng)的具体需(xū)求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的(de)食物(wù)需求包(bāo)含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初始种不了(le)香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势(shì),在预设(shè)剧(jù)本中(zhōng)可供开发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大(dà)岛都存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一些重新(xīn)规(guī)划的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就是(shì)不(bù)交税(shuì)了(le),收(shōu)入基本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏(xì)前中期压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿(ná)去卖,基(jī)本都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了多(duō)样化需(xū)求的(de)商(shāng)路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过(guò)需要(yào)先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层的话(huà),特(tè)色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是(shì)以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都(dōu)是(shì)小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上(shàng)产出还是(shì)工农需求居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工(gōng)工序(xù)也需(xū)要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的(de)问题就是需要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的问题,也(yě)酒红色是哪几个颜色调出来的就是本作的自动(dòng)化和模(mó)块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在(zài)各自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好(hǎo)玩的实(shí)时策(cè)略种田(tián)游戏(xì)之(zhī)一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏(xì)可(kě)能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列(liè)那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局(jú)有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还(hái)需要(yào)管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游(yóu)戏(xì)可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化(huà)”方(fāng)面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的(de)乐(lè)趣(qù)。

对(duì)于(yú)没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用,而对(duì)于一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验一(yī)下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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