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康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本(běn)身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不用(yòng)点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加(jiā)一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器(qì)之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量(liàng)都20点(diǎn)了(le),再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐(nài)力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所选武器的能力(lì)值要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错(cuò)值(zhí),很(hěn)多(duō)玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力量(liàng),其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的(de)时候不(bù)会(huì)有太大(dà)的阻(zǔ)力(lì),力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的(de)话流浪骑士的(de)攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多(duō)少(shǎo)装备和更多(duō)的精力(lì),所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的(de)力(lì)量。

耐力是(shì)一定(dìng)不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当(dāng)提(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会(huì)导致(zhì)跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很(hěn)困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择(zé)了法师,一(yī)定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔(mó)法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够的(de)话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是很强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智(zhì)力(lì)是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面我们(men)使(shǐ)用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关(guān)键,但(dàn)是(shì)在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有来得及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十分不(bù)可取的,你在(zài)血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个(gè)要加的。

进法师的(de)防御(yù)也(yě)不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所(suǒ)以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够(gòu),法术(shù)也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里几次(cì)就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害(hài)高(gāo),但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合(hé)新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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