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1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB

1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许多爆火的大(dà)作,相当一(yī)部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家入(rù)坑(kēng)。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了(le)8款素质(zhì)极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当(dāng)不错,并收(shōu)获了众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台(tái)很难脱颖而出。1兆等于多少mb流量,1G等于多少MBp>

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品的基础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作结(jié)合了(le)太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动(dòng)力(lì)。游(yóu)戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光(guāng)听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作(zuò)是(shì)一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的(de)目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际(jì)上这款游(yóu)戏(xì)玩起来非常(cháng)解压!

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量

不需要思考(kǎo)战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷(shuā)到(dào)完美(měi)如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的(de)物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫而光(guāng),这(zhè)种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感也是其他(tā)游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中(zhōng)被溅一(yī)身水或是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即(jí)可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电(diàn)头(tóu)”,一(yī)个头部为电源装置的小机器人。

角色(sè)的头部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来(lái),否则(zé)就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而(ér)产生开或关两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一(yī)设(shè)计让关卡中的解谜(mí)设(shè)计更加丰富,全程都能(néng)保持让(ràng)人(rén)眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得(dé)整个流程(chéng)的(de)体验(yàn)极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的(de)2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界(jiè)面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那(nà)时(shí)候的味(wèi)道。

在(zài)大块像素(sù)点编(biān)织(zhī)出的华丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间(jiān),让本作的(de)内容极度丰富且有趣(qù),同时也是(shì)极少数被任(rèn)天(tiān)堂官方给予了(le)极(jí)高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上(shàng)出(chū)类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩(wán)法都(dōu)截(jié)然不同(tóng),且每一种玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可能许多(duō)小伙伴没(méi)听(tīng)过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏(xì)可(kě)是大有来头。制(zhì)作这款游戏(xì)的开发(fā)商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画(huà)风(fēng)确实是有些太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还(hái)加入了双人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一(yī1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB)个来自外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游(yóu),但(dàn)其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的(de)玩(wán)法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不下(xià)来(lái)~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商(shāng)并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的(de)操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际(jì)上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带(dài)冻结》的(de)质量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美(měi)诠释了“风险和(hé)回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多非常(cháng)诱人的收集(jí)要素(sù)(回报),但这些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不(bù)少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系(xì)列加(jiā)料外还(hái)加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也可(kě)以畅享本(běn)作设计精妙的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他(tā)都是图标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长》,也是(shì)错(cuò)过(guò)了中文(wén)化(huà)。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时(shí)只有很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也(yě)依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩(wán)家需要在确(què)保(bǎo)方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还(hái)有(yǒu)其(qí)他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时(shí)不能(néng)超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每(měi)一个方格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手(shǒu)使坏(huài),例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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