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1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法解(jiě)析游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种需求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有详细的百科(kē),这也是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都是一(yī)切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与工业的产出、转化(huà)为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏(xì)中金钱(qián)收入(rù)也(yě)来(lái)自于人口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居民所缴纳的(de)税赋(fù),越多的(de)人口和(hé)越高等级的(de)人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得(dé)更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人(rén)口,但(dàn)更高级的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设(shè)之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层人口需要(yào)的生活物(wù)资(需(xū)要在附近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海(hǎi)岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随(suí)着人(rén)口增长的(de)“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人口(需要满(mǎn)足了(le)所(suǒ)有的(de)物资需求(qiú))的住(zhù)房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人(rén),并且获得更高的(de)单个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的(de)最开始,玩家大(dà)概(gài)还(hái)属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的(de)内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更(gèng)好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来(lái)避免中后期复杂(zá)供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配(pèi)套(tào)对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物(wù)处理(lǐ)设施(shī)来(lái)保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体(tǐ)现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到(dào)满意度的数(shù)值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高(gāo)质量(liàng)内容(róng)更新

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力(lì)与态度的(de)重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩(wán)性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪(1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米jì)元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季(jì)节(jié)装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无(wú) *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机(jī)、机械(xiè)化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺(yì)术家(jiā)、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地(dì)方在于(yú)这些剧(jù)本中的(de)角色(sè)也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新(xīn)兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是(shì)来到了南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化(huà)胜利的路(lù)线,但(dàn)其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的(de)具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳(láo)工的食物需(xū)求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的(de)设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本(běn)加厉的(de)趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开(kāi)发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明(míng)显的资源(yuán)断(duàn)层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规(guī)划(huà)的大(dà)搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个(gè)阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需(xū)求的(de)商路,还(hái)有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点意(yì)义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获得人(rén)口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居民(mín)形(xíng)成规(guī)模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪(wěi)造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的(de)话,特色(sè)除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕买回(huí)几款文物(wù)放(fàng)入博物馆(guǎn)展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问题(tí)就是艺术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需(xū)的人(rén)口(kǒu)有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言(yán)劳工的产(chǎn)出(chū)解(jiě)锁(suǒ)人口需求1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米(qiú)基(jī)本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和(hé)加工工(gōng)序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频(pín)繁(fán)升降级住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于(yú)如今已(yǐ)经出(chū)了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新玩家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和(hé)种田(tián),也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作用,而对(duì)于一直(zhí)在(zài)玩(wán)的(de)老玩家(jiā)而言,也可以体验一(yī)下年(nián)4季票带来的南美风情(qíng),还(hái)有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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