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带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗

带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了(le)解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我们接下来(lái)的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全(quán)体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度(dù)提(tí)升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一(yī)定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去(qù)激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的(de),不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也(yě)可(kě)以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师(shī)也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择(zé),要根(gēn)据自(zì)己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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