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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌shì)拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该(gāi)如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回(huí)合(hé) 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起来(lái)的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌(dí)人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多(duō)回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度就会(huì)大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是(shì)删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健(jiàn)康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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