本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《崩坏(huài)星穹铁道》镜流星魂几命(mìng)重要(yào)专(zhuān)武抽吗 各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。
镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高
崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是(shì)一(yī)名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角色,本(běn)次为(wèi)大家带(dài)来(lái)镜流各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益(yì)比其(qí)他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算(suàn)多(duō)。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。
《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比
镜流作(zuò)为一(yī)个输出角色(sè),所以本次计(jì)算用镜流(liú)搭配停云的(de)队(duì)伍进行固定变量,最(zuì)终以(yǐ)单个循(xún)环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来进行价值对比。
一(yī)、Dpat的算法
①确定一个输出循环(huán)
②计算这个循环的总伤害
③引入速度和(hé)行(xíng)动次数,计算这个(gè)循(xún)环所经(jīng)过的总(zǒng)行动值
④用总伤(shāng)害除以总行动(dòng)值(zhí),得出平均每(měi)经过1行动(dòng)值造成(chéng)的(de)伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星(xīng)魂(hún)收(shōu)益对比(bǐ)
三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益对比
本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较(jiào)适(shì)合镜流的几个(gè)光(guāng)锥(zhuī)的每个叠影等(děng)级都做了计算。
无可取代(dài)由于镜流的受击概率(lǜ)不(bù)低,所以就把效果视为常(cháng)驻。
星神的增伤需要击(jī)破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算。
秘密誓心只算了(le)之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜(jìng)流(liú)比较(jiào)难触发就(jiù)不算了。
四、结(jié)论(lùn)
1.镜流的1魂在(zài)对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力也更强(qiáng)。
2.专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束无(wú)可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算(suàn)多。有(yǒu)能(néng)力(lì)的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。
以上就是《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》镜流各(gè)星魂与光锥收益对比的所(suǒ)有内(nèi)容了,想了(le)解更多(duō)相关资讯攻略请(qǐng)持(chí)续关(guān)注本(běn)站崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游(yóu)戏(xì)专区。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了