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关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些

关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五六年(nián)了(le)都还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏(xì),虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却(què)因(yīn)为宣(xuān)传力度、画(huà)风等种种原(yuán)因(yīn),而(ér)被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列(liè)在本作之前,其(qí)实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情(qíng)和(hé)设定上都相当(dāng)不错,并(bìng)收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的(de)主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

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本作结合(hé)了(le)太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘的(de)绝美(měi)神(shén)话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸(mō)不着(zhe)头(tóu)脑的(de)同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上(shàng),本作是一(yī)款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的游戏(xì),简(jiǎn)单(dān)来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比较无(wú)聊,但实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种成(chéng)就(jiù)感和(hé)满足感也是其(qí)他游(yóu)戏(xì)难以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下(xià)手柄(bǐng)的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装置的(de)小机器(qì)人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和身体(tǐ)可以分(fēn)离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须(xū)在10秒(miǎo)内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会失败(bài)。

通过头部带电这一(yī)特性(xìng),可以(yǐ)使其接触到的场景物体通(tōng)电,从(cóng)而产生开或关(guān)两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的(de)道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持让人(rén)眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却(què)有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转合,使得(dé)整个(gè)流程的体(tǐ)验(yàn)极(jí)佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味道(dào),在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在(zài)大(dà)块像素(sù)点编织出的(de)华(huá)丽画面下,极佳的(de)操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内(nèi)容(róng)极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是极少数被(bèi)任天堂(táng)官方给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏(xì)不(bù)仅(jǐn)在内容的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截(jié)然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说(shuō)名(míng)字(zì)可能(néng)许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来头。制作(zuò)这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像素画风确(què)实是有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少有玩(wán)家或媒体提及(jí)这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式(shì)非常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通过自己的(de)机(jī)械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其(qí)内容的(de)精致和(hé)丰富程度(dù),要远超(chāo)大多数同类型游戏。除(chú)了简单(dān)易上手的(de)玩(wán)法,游(yóu)戏(xì)像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听(tīng)的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年(nián)那群(qún)十几二(èr)十岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中年大叔大婶了(le)

而(ér)当这个系(xì)列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手感,以及系(xì)列不(bù)变的味道(dào),赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是(shì),即使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的(de)今(jīn)天,它仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以及全新(xīn)的自定(dìng)义(yì)生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而无不(bù)及(jí)的(de)。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一(yī)游戏设(shè)计(jì)思(sī)路(lù)。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许多非(fēi)常(cháng)诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求(qiú)或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难(nán)度非常(cháng)高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植NS的过(guò)程中,除了一系列(liè)加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的玩家(jiā),也可(kě)以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂停(关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些tíng)”“继(jì)续”这类文字外,其关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些(qí)他都是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津的作品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过(guò)了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不懂也(yě)依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状的方块(kuài)从(cóng)上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目的是尽可(kě)能消除方块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏(xì)中的(de)方(fāng)块带有(yǒu)重力物理效果,随(suí)着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方块堆叠的(de)过程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有其(qí)他玩(wán)法(fǎ),例如(rú)使用规定(dìng)数(shù)量的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每(měi)一个(gè)方格(gé)空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的(de)平(píng)台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最(zuì)多4人(rén)同屏(píng)游戏。在(zài)聚(jù)会(huì)中可以(yǐ)给(gěi)对(duì)手使坏(huài),例如(rú)将方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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