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拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗

拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎(liè):拌(bàn)雷手主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

<拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗a class="lj4ag d94e-208b-9e16-570f view-image" href="/zb_users/upload/2023/1225/660c4210efd6df7750e5c508f17d0943.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)">

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要(yào)清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配(pèi)置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可(kě)获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬(jìn)】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果敌(dí)人死于施(shī)加灼烧的一击(jī),则不(bù)会激活。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起(qǐ)来很(hěn)美好,但是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模(mó)组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也(yě)可以(yǐ)强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问题的(de),如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提容错(cuò),但是也(yě)要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射(shè),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个(gè)流程是刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者(zhě)不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞(fēi)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或(huò)与你职业(yè)分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的(de)伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结(jié)束(shù),或是满(mǎn)足第二(èr)条要求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额(é)外获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般(bān)上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发(fā)射出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一(yī)个思路,需(xū)要你猎人上推推(tuī)的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联(lián)动,必(bì)带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面(miàn)【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套(tào)没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多(duō)承(chéng)担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的主要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需(xū)要(yào)切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和(hé)斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般(bān),这个看(kàn)个人取舍了(le))主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的同时还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队(duì)友配合,适合(hé)单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自(zì)己管(guǎn)自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景基本上都是(shì)有着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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