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遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用

遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更(gèng)是经久不(bù)衰,五六(liù)年(nián)了都(dōu)还(hái)不断有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力(lì)度、画(huà)风等(děng)种种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却(què)鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经有了两款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和设定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和质(zhì)量的再次突破(pò)。

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本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一(yī)众角色将为了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行(xíng)星(xīng)进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游(yóu)戏(xì),简(jiǎn)单来说(shuō)就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非常简单(dān),只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏中的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来(lái)非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能(néng)完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物(wù)理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是(shì)其他游戏(xì)难以替代的。不需(xū)要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下手柄的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其(qí)的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色(sè)的(de)头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回来,否则(zé)就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带电(diàn)这一特(tè)性(xìng),可以(yǐ)使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过(guò)关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加(jiā)丰富(fù),全程都能保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的(de)起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数被(bèi)任天堂(táng)官方给予了极高(gāo)评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截(jié)然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大(dà)有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风(fēng)确实是(shì)有些太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适配了(le)横屏,还(hái)加入了双人(rén)模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非(fēi)常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不(bù)扣的“外(wài)星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游,但其(qí)内容(róng)的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清(qīng)新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶(shěn)了(le)

而当这个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变(biàn)的味道(dào),赢得了(le)新老玩家(jiā)共同(tóng)的(de)赞誉(yù)。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出(chū)大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全(quán)新的合作招(zhāo)式(shì)以及全(quán)新的自定义生存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带(dài)冻结

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的收(shōu)集(jí)要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求或(huò)敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列加料(liào)外还加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的(de)游戏,因(yīn)为发售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个字(zì),除(chú)了菜单(dān)上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其(qí)他都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩(wán)家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都是些(xiē)很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际(jì)游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是(shì)尽(jǐn)可(kě)能将方块叠(dié)高高(gāo)。游(yóu)戏中的方(fāng)块(kuài)带(dài)有(yǒu)重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的(de)塔将(jiāng)会(huì)受到重力(lì)的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要(yào)在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定(dìng)数量(liàng)的方块(kuài)搭建(jiàn),同时不能(néng)超过一定高度(dù),这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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