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妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确

妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一(yī)张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人(rén),则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期(qī)体(tǐ)验中主(zhǔ)要(yào)表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的(de)元素,目(mù)前游戏(xì)中(zhōng)没(méi)有拥(yōng)有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定量草元妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的(de)风元素伤害外,还会(huì)妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确额外造成(chéng)对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色(sè)拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮大家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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