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苹果x多重

苹果x多重 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中(zhōng),阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这(zhè)个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤(shāng)害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂(hún)技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个(gè)boss最为核(hé)心的(de)机制,也(yě)是(shì)最重要的(de)机制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大(dà)幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战前准备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是(shì)【左边(biān)的之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换(huàn)第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够(gòu)获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同(tóng)时之(zhī)一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第(dì)二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者(zhě)基本(běn)上之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提(tí)升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系(xì)的苹果x多重魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距(jù)还(hái)是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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