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乔布斯为什么把苹果给库克

乔布斯为什么把苹果给库克 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐(táng)官府主动技(jì)能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)主动技能(néng)入(rù)魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主动(dòng)技能(néng)熊熊烈火,被动(dòng)技(jì)能护(hù)犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入(rù)骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动(dòng)技能:平(píng)沙落雁(给(gěi)大唐(táng)玩家残血时(shí)更多(duō)的使用(yòng)技能的(de)选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不(bù)少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用条(tiáo)件(jiàn)都比泼天(tiān)要高,还是需(xū)要一定的气血(xuè)基础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技(jì)能(néng):退避三舍(抢不到物理一(yī)速(sù)时,给自(zì)己提(tí)供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能选择(zé):待定

看样子好像两个技能对(duì)大唐的平衡影(yǐng)响不(bù)大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如果(guǒ)能(néng)高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得(dé)去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的白字(zì)属性(xìng),就好像门派(pài)法宝那样,如果四象没有明(míng)显的差(chà)异,就(jiù)先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的(de)变身是(shì)6回合,相当(dāng)于用2回(huí)合的变身换一次较少量的(de)单体伤害。这个(gè)技能可以在马上(shàng)要推(tuī)进的时候使用(yòng)。

我认(rèn)为这个技能可能还(hái)要(y乔布斯为什么把苹果给库克à乔布斯为什么把苹果给库克o)比(bǐ)百兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能与内(nèi)圈(quān)经脉(mài)配合使用(yòng)

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走(zǒu)内圈(quān)就(jiù)选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的(de)魔(mó)法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一(yī)个全(quán)新的(de)技能,不是月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态下使用,相(xiāng)当于在满月(yuè)状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合(hé),是比较值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月(yuè)宫可选

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满(mǎn)月增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出(chū)手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击(jī)的(de)伤(shāng)害。可以作为破(pò)血的平(píng)替技能,如果触发(fā)暴击了,最少(shǎo)不会低于(yú)破血的(de)伤害(hài)。

但是却是非酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技能的暴(bào)击概率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴(bào)击特效,才有底气使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身也是会立即出手的(de)

技能选择(zé):作为非酋的我,比(bǐ)较不(bù)喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机(jī)制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了(le)。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能的(de)上限还是(shì)比平常(cháng)花果使用的技能(néng)要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术(shù)型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也(yě)不(bù)需(xū)要额外(wài)消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都(dōu)比较(jiào)高,一般来说(shuō)是不怎么(me)怕(pà)破(pò)碎的(de)。而辅助门派对单(dān)体法术(shù)抵抗力相(xiāng)对来(lái)说要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被(bèi)动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那(nà)就是(shì)增加(jiā)了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别(bié)需(xū)要就是(shì)开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技能(néng)。灼炎除(chú)了给急火套更(gèng)广的作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能(néng)给队伍(wǔ)的其他(tā)的(de)法术单位(wèi)增加输(shū)出能力

不过(guò)这个技能(néng)只(zhǐ)是给目标少(shǎo)量的(de)法术伤害结(jié)果(guǒ),所以其实这(zhè)个也是浪费了(le)魔王自身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个(gè)就不用说(shuō),是先祖流魔王的(de)福音

不过当前版本(běn)魔王印记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表现会(huì)怎(zěn)样

不(bù)过(guò)也只增加两种印(yìn)记(jì)的(de)血(xuè)量

技能选择(zé):主动技能。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话,那么其实就(jiù)是很长时(shí)间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择(zé):除(chú)了魔雷音可(kě)以选择被动技能(néng),相对来(lái)说更推(tuī)荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须(xū)弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛只增加3点须(xū)弥值(zhí),须弥值3个为(wèi)临(lín)界值,3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个(gè)层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上(shàng)击(jī)杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起(qǐ)大招一梦要(yào)差得(dé)多,所以自己的生存(cún)也很(hěn)重(zhòng)要,有生存(cún)才(cái)有怒(nù),有怒才能一梦。

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