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香港名媛是做什么的

香港名媛是做什么的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了(le)许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设(shè)定(dìng)上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空探索与冒(mào)险解(jiě)谜(mí),并以感(gǎn)人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字(zì)多少有些怪异(yì),让人(rén)摸不着(zhe)头脑的(de)同时(shí),又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本(běn)作是一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩起来非(fēi)常(cháng)解(jiě)压!

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活(huó)的厮(sī)杀(shā),在本(běn)作中,只需要(yào)按(àn)下扳(bān)机(jī)启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表(biǎo)面上的物理和(hé)视(shì)听反馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢被(bèi)一扫而(ér)光,这种成就感和(hé)满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦恼(香港名媛是做什么的nǎo),只要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版(bǎn)过(guò)关(guān)的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的(de)小机器人(rén)。

角色(sè)的头(tóu)部和身体可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头(tóu)部带电这一特(tè)性,可(kě)以使其(qí)接触(chù)到的场(chǎng)景物体通(tōng)电,从而产(chǎn)生开(kāi)或(huò)关两种状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的(de)解谜设计更加丰富(fù),全程都能(néng)保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂(táng)开发(fā),但却(què)有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承转合(hé),使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点编织(zhī)出的(de)华丽画面下(xià),极佳的操作(zuò)手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作(zuò)的内(nèi)容极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任(rèn)天(tiān)堂(táng)官(guān)方给予了极高评价(jià)的作品。

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而(ér)更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃(cuì),且(qiě)数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的(de)素质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没(méi)听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画(huà)风确实是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒(méi)体提及这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是(shì)一款买断制(zhì)手(shǒu)游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横(héng)屏,还加入了双人模(mó)式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏(xì)。除(chú)了(le)简(jiǎn)单易上手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素(sù)的画(huà)风(fēng)也清(qīng)新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部(bù)作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色(sè)的操作手(shǒu)感,以及系列(liè)不(bù)变(biàn)的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持(chí)更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作(zuò)推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进(jìn),还香港名媛是做什么的追(zhuī)加了全新的(de)合作招式以及全新(xīn)的(de)自(zì)定(dìng)义生存(cún)模(mó)式,进一步(bù)拓宽了游戏的可(kě)玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际(jì)上(shàng)已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设(shè)计(jì)上完美诠释(shì)了(le)“风(fēng)险和(hé)回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这(zhè)些收集要(yào)素(sù)同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高的操作要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一(yī)系列加料外还加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关(guān)的(de)玩家,也可(kě)以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神(shén)作的游(yóu)戏,因为(wèi)发(fā)售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这款(kuǎn)游(yó香港名媛是做什么的u)戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字(zì)外(wài),其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也(yě)是错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关(guān)卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词(cí)汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块(kuài)从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的(de)是尽(jǐn)可能消除方块,而《难(nán)死塔》则(zé)是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将(jiāng)会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需(xū)要在确(què)保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用(yòng)规定数量的(de)方块搭(dā)建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个(gè)方格空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个(gè)足够宽的平台。

本作(zuò)除了(le)拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非常出色!

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