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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士(shì)一样(yàng) 不(bù)要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们晕头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除去打击和(hé)防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡(kǎ) _D是什么意思,_3是什么意思升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的(de)输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带(dài)一张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错(cuò) 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎(liè)人(rén)是(shì)一(yī)个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有(yǒu)时(shí)候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付(fù)心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度(dù) 认为每(měi)回(huí)合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的(de)时候 较少过牌(pái)的(de)时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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