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美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天

美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《晶核》一款魔(mó)导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能(néng)量之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多(duō)维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合的(de)伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),技能共用一(yī)个按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备(bèi)分数差(chà)不多(duō)的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本(běn)和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能(néng)导(美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天dǎo)致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上只能被(bèi)平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出(chū)时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他(tā)技(jì)能,更别说是(shì)躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的(de)是完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个(gè)职(zhí)业(yè),刷图升(shēng)级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很(hěn)常见。

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五、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运(yùn)营,基(jī)本(běn)上各种(zhǒng)雷(léi)点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记的价格上(shàng)限(xiàn)之(zhī)外(wài),没(méi)有任何(hé)手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个。有意思的(de)是(shì),大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没(méi)有一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的(de)票(piào)量是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结(jié)果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团(tuán)本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出(chū)了一个(gè)随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报(bào)错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情况完全是(shì)随机(jī)的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候(hòu),有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个(gè)问题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,动作的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但(dàn)是(shì)游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩(wán)家(ji美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天ā)更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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