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教师一年的工作日有多少天,一年有多少周

教师一年的工作日有多少天,一年有多少周 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款教师一年的工作日有多少天,一年有多少周非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细(xì)节(jié),可能数(shù)万字也不一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝(jué)大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力(lì)也都是(shì)一(yī)切的基(jī)础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则(zé)是(shì)以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革(gé)命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济(jì)收入用(yòng)来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作人口又(yòu)会(huì)带来新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那(nà)个阶层人(rén)口需(xū)要的生(shēng)活物资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本是(shì)以经(jīng)济作物(wù)而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到(dào)一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获(huò)得更高的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人口并不是(shì)上(shàng)位(wèi)替代,而是分工(gōng)共存的(de)关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要(yào)完成(chéng)的是一个整体的人口和居(jū)住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不过随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的(de)状(zhuàng)态(tài),来(lái)避(bì)免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也(yě)要配(pèi)套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消(xiāo)防局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病的(de)风险、需要(yào)建污水&废物(wù)处理设施来保持城(chéng)市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居(jū)民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针对性的(de)对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现(xiàn)环(huán)节(jié),因为(wèi)这样(yàng)的游戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才(cái)入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期(qī)间(jiān)《纪(jì)元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据(jù)自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小教师一年的工作日有多少天,一年有多少周农庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生(shēng)活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容(róng)都包含了(le)一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美(měi)风情的(de)新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比海的(de)热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的(de)路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不(bù)至于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免(miǎn)的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色(sè)就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中期压力还(hái)是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先(xiān)就(jiù)是(shì)艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的(de)售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了(le)多样化(huà)需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入(rù),黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后收益相当(dāng)可(kě)观。不(bù)过需要先花费比较(jiào)高的(de)价格从(cóng)旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文物放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前(qián)的版本比较游戏本体(tǐ)的(de)话(huà),我感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳教师一年的工作日有多少天,一年有多少周工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶层的复(fù)杂(zá)产品,所需(xū)要(yào)的(de)种植(zhí)和加工工序也(yě)需(xū)要大(dà)量的工农。这(zhè)样带来(lái)的(de)问题就是需要(yào)频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问题(tí),也就是本作的自动(dòng)化和模块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今(jīn)已经出了(le)4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个(gè)新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各自的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列(liè)那(nà)些比较老的(de)经典游戏十分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画(huà),和以美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城市天际(jì)线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系(xì)列(liè)的新(xīn)玩家而言(yán),大量的故事(shì)剧(jù)本可以起到(dào)很好的引导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可(kě)以体验一下年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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