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黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅

黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的(de)原神元(yuán)素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不(bù)透(tòu)的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤(shāng)害(hài),接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是(shì)原(yuán)神的(de)重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌(dí)人一(yī)定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结(jié)的敌人(ré黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅n)受到重(zhòng)攻击时(shí)会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定(dìng)的(de)克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊(yuā黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅n)法师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的(de)一(yī)个很(hěn)有意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和(hé)火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造(zào)成原本的(de)风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对(duì)应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应元素(sù)护(hù)盾(dùn),护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大家理解选择的(de)思(sī)路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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