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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的(de)一个机(jī)制,不同的元素(sù)叠(dié)加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下(xià),帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素(sù)反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元(yuán)素(sù)反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步(bù)。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成范围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人(rén)一(yī)定的防(fáng)御力(lì)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗>碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受(shòu)到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造成(chéng)原(yuán)本的(de)风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例(lì)子(zi)来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选择(zé)大家可(kě)以到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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