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团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费

团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么(me)加点(diǎn)更好(hǎo) 新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的(de)属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局用到(dào)结(jié)局(jú)。后面(miàn)你还(hái)可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业(yè),前(qián)期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实(shí)力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本(běn)身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的(de)重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要(yào)求加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程武器(qì),可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的(de)时候不会(huì)有(yǒu)太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一(yī)些必要的(de)武(wǔ)器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不(bù)够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前(qián)期做的(de)很(hěn)困难(nán)的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要(yào)魔(mó)法的加(jiā)成,所以说(shuō)我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的(de)话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的(de)法术,对敌(dí)人(rén)的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师(shī)中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可(kě)以(yǐ)很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌(dí)人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们(men)希(xī)望在(zài)这18点之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要(yào)均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于法师(shī)很关键,但是在(zài)前期我们也(yě)不要一(yī)味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的(de)法(fǎ)师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我们没(méi)有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力(lì)的法术(shù),就被敌(dí)人干掉(diào)了(le)。也是十分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的(de)防(fáng)御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的(de)压迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那么可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候(hòu)我们也(yě)要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所(suǒ)谓的,大(dà)多数(shù)情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度(dù)大(dà),走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而(ér)且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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