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大(dà)唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落雁(yàn),被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动技(jì)能护(hù)犊情深;小雷音主(zhǔ)动技(jì)能否极泰来,被动技(jì)能魔(mó)珠入骨;须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技(jì)能状若(ruò)封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血时(shí)更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(shǎo)(我认为至少不(bù)低于泼天的伤(shāng)害,因为他(tā)的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼(pō)天要高,还是需要(yào)一定(dìng)的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到荔枝比喻女人哪个部位,荔枝形容女人物理(lǐ)一速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能与上(shàng)上(shàng)个版本的(de)大 唐的(de)某经脉点的(de)镶嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一(yī)条,加(jiā)到了万象技能(néng)上了

技能选择(zé):待(dài)定(dìng)

看(kàn)样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁的(de)伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光(guāng)的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的(de)白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样(yàng),如果四(sì)象没有明显(xiǎn)的差(chà)异,就先满足(zú)面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定(dìng)的空档)

正常的(de)狮驼的变身是(shì)6回合(hé),相(xiāng)当(dāng)于用2回合(hé)的(de)变身换一次较少量的单体伤害(hài)。这个技能可以在马上要(yào)推进的时候使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比(bǐ)百兽怒(nù)要实在一些

被动技(jì)能:与兽同(tóng)行(xíng)

这(zhè)个(gè)技(jì)能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如果是走内(nèi)圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主(zhǔ)动技(jì)能:冷月清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月(yuè)状态(tài)下使(shǐ)用,相(xiāng)当于在(zài)满月(yuè)状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是(shì)推(tuī)进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最后也要(yào)看(kàn)冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是封月(yuè)宫,也给(gěi)满月增加(jiā)一(yī)个输出加成

四(sì)、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次(cì),欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并(bìng)且(qiě)有3个以(yǐ)上(shàng)是暴(bào)击的伤害(hài)。可以(yǐ)作为(wèi)破血(xuè)的平(píng)替技能,如(rú)果触发暴击了,最少(shǎo)不会(huì)低于破血的(de)伤害。

但是(shì)却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻(qīng)易(yì)尝试的

最终还是要看技能的暴击(jī)概率,并且(qiě)更好(hǎo)自(zì)身能(néng)有较高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用(yòng)增加(jiā)额外的伤害,如果击败(bài)目标召唤分身(shēn),分身也是会立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜(xǐ)欢搏运气(qì)的,我个(gè)人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易了(le)。当然,主动技(jì)能的上(shàng)限(xiàn)还(hái)是比平常(cháng)花果使(shǐ)用(yòng)的技能(néng)要高出很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩(wán)家)可以选择主动技(jì)能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术(shù)型破碎(但(dàn)是扣除的蓝(lán)量(liàng)比破(pò)碎要低)

我觉得这个(gè)很棒(bàng)的技(jì)能(néng),也不需(xū)要额(é)外(wài)消耗愤怒(nù)。我们(men)都知道辅助封系防御都比较高(gāo),一般(bān)来说是不怎(zěn)么怕破(pò)碎的。而辅助门(mén)派(pài)对单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相对来(lái)说(shuō)要弱一(yī)些。不(bù)过(guò)这(zhè)个技能(néng)不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期(qī)的(de)运营

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场合(hé),只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗(dòu)的加伤,不受(shòu)回合限制,如(rú)果给(gěi)自己(jǐ)增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若(ruò)有特别需要(yào)就是开主动技能(néng)

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈火

给(gěi)目标灼烧(shāo)特地使的(de)技能(néng)。灼炎除了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这个(gè)技能也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的(de)法术单位(wèi)增加输(shū)出(chū)能(néng)力

不过这个技能只是(shì)给目(mù)标少量的法术伤害结(jié)果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔王自(zì)身(shēn)当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过(guò)当(dāng)前版本魔王印记(jì)流不太实用,不知(zhī)道增加护盾后表(biǎo)现会(huì)怎(zěn)样

不过也只增加两(liǎng)种印记的血量

技能(néng)选择:主(zhǔ)动技能(néng)。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效的(de)话,那么其实就是(shì)很(hěn)长时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择被动技能(néng),相对(duì)来说(shuō)更推荐主动技能,逆(nì)风时(shí)可以(yǐ)用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹(shā)那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个(gè)为临界值(zhí),3个(gè)以(yǐ)上使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神(shén)佑而已,扶摇(yáo)直上击(jī)杀可(kě)是(shì)没有(yǒu)溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌的原因(yīn),星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差得(dé)多(duō),所(suǒ)以自己(jǐ)的生存(cún)也很重要(yào),有生存(cún)才有怒,有怒(nù)才能一(yī)梦。

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