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厦门是几线城市呢

厦门是几线城市呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大(dà),不(bù)好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的(de)输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

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投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除(chú):优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回(huí)合内变(biàn)为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是(shì)占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽(chōu)多(duō)少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反厦门是几线城市呢应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要(yào)运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化(huà)剂可(kě)能(néng)一整局都来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输(s厦门是几线城市呢hū)出不够(gòu)一(yī)味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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