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1km等于多少米 1km是不是1公里

1km等于多少米 1km是不是1公里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《艾尔登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿(ná)得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带的(de)打刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局(jú)用(yòng)到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其(qí)他的(de)近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提(tí)升武士的力量(liàng),因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以(yǐ)提(tí)高的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战(zhàn)职业,前期(qī)的血(xuè)量是一定要加的(de)。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个(gè)属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法(fǎ)术(shù)职业(yè)的属性,我们武士(shì)开(kāi)局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或(huò)者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置(zhì)就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开(kāi)荒武1km等于多少米 1km是不是1公里器,需(xū)要18的(de)力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本(běn)不(bù)用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血(xuè)量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值(zhí)要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的(de)话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士(shì)前期自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士职业(yè),很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大的阻力(lì),力量的(de)增加也能让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可(kě)以(yǐ)用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决(jué)定(dìng)了(le)你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样(yàng)所有的(de)武器都是(shì)可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前(qián)期(qī)做(zuò)的(de)很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一(yī)定(dìng)要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士(shì)和其他职业(yè),法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的(de)是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很(hěn)多(duō)的法术(shù),我们(men)也(yě)是无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的(de),通过智(zhì)力的(de)提高,可以很(hěn)好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的(de)属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是(shì)在前期(qī)我们也不要一味的对法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用(yòng)力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了(le)。也(yě)是十分不可(kě)取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前(qián)期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的(de)时候我们(men)也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上(shàng)了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可(kě)以智力(lì)主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力(lì)了(le),可以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情(qíng)况下(xià)就(jiù)是(shì)因为不了解(jiě)敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专(zhuān)注和1km等于多少米 1km是不是1公里(hé)智力够高,可以打很(hěn)多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度大,走双持(chí)武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限度(dù)提升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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