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夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字

夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握(wò)原神(shén)战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将带你了(le)解元(yuán)素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一(yī)张图:

元(yuán)素(sù)反应(yīng)一图(tú)流

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先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化(huà),除(chú)造成(chéng)原本的风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家(jiā)理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)择的思路(lù),具体(tǐ)的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷(léi)元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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