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项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡(xiāng)骑士(shì)英格威(wēi)尔(ěr)、失乡骑士奥雷格、古(gǔ)龙骑士克(kè)里斯托弗(fú)、红狮子骑(qí)士奥加、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士露提尔、黑刀狄希、黑焰习武修(xiū)士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生(shēng)者(zhě)、尖牙小恶魔(mó)、骸骨民兵、骸(hái)骨(gǔ)山贼、拉塔恩(ēn)士兵(bīng)、法姆(mǔ)·亚兹拉的兽人、战场魔法师(shī)、调香(xiāng)师托莉夏、灵庙士兵(bīng)、涅斐丽•露的傀儡(lěi)、深眠(mián)之箭的傀儡、石(shí)粉者的(de)傀儡、指头女巫的(de)傀(guī)儡、壶男的傀儡、特攻先锋群、人偶(ǒu)士兵、鸟身人偶士(shì)兵(bīng)、恶(è)兵、白金之子、腐败眷属、堕落(luò)调香师卡尔曼、火炎习武修(xiū)士、罗德尔士兵、猎犬骑(qí)士弗罗、恶兆猎人罗(luó)洛、圣树士兵、带(dài)翼混种、结晶(jīng)人、辉石魔(mó)法师(shī)、双贤魔法师、泥人、黑夜女(nǚ)巫与(yǔ)剑士的傀儡(lěi)、操弓士(shì)兵(bīng)、小(xiǎo)米(mǐ)兰达、腐败野(yě)狗、离群野狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战(zhàn)鹰(yīng)、亚人集团、灵(líng)魂水母、祖灵之民、神谕众(zhòng)使者(zhě)、葛瑞克士兵、随(suí)从、雷亚(yà)卢(lú)卡利亚士兵、徘徊权(quán)贵、流浪民(mín)族、白金(jīn)之(zhī)子勒缇娜、权贵魔法师、风暴鹰汀(tīng)涅。

《艾尔登法环》全(quán)骨灰数据一览

骨(gǔ)灰是推(tuī)图(tú)的好伙伴,能给予玩(wán)家相(xiāng)当的帮助,基本上(shàng)大多(duō)数骨灰是吸引敌人火力,少(shǎo)部分(fēn)具备(bèi)一定输(shū)出能(néng)力,也有某(mǒu)些超模的骨灰(huī)(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然超模的很厉害,通(tōng)关很轻松,但是玩游戏的话还是尽可能体验游戏比(bǐ)较重要,所(suǒ)以在这里写一点关(guān)于全骨灰的讨论(列一些(xiē)数据)。

骨灰们造成和承受的伤害都会减少(shǎo)(攻击基本可(kě)以对应(yīng)一周目怪(guài)物更高加成值(zhí)的25%-35%,承受伤(shāng)害则减少50%,免疫(yì)除骤(zhòu)死外的异常状态【褪色者(zhě)模板的单位会吃(chī)】,不过无论是施加还是受到(dào)的特(tè)殊伤(shāng)害都并不会因此降低)

对骨灰们来说,他们所有(yǒu)招式的失衡(héng)值都(dōu)固定(dìng)为(wèi)1(因此骨灰是几乎打不出失(shī)衡的)

骨灰里有一些(xiē)是红眼的,他们不会跟随(suí)玩家,召唤(huàn)后会尝试攻击附近的敌人,立即发动(dòng)攻击且死战不退(tuì)

一(yī)部(bù)分骨灰(huī)的描述(shù)里(lǐ)有在远方(fāng)出现的字样,不过(guò)在每(měi)个召唤点都是固(gù)定(dìng)位置的(de)(找到(dào)他们)

对敌人使用咒血(xuè)壶可(kě)以提高骨灰的攻击欲望(但是(shì)对红眼(yǎn)骨灰无效(xiào))

使用(yòng)蒙格的大卢(lú)恩会对骨灰有增(zēng)益

蒙格的大卢恩:使得周围有(yǒu)目(mù)标陷入出血状态时(shí)召唤灵(líng)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)提高30%,召唤灵击杀敌人恢(huī)复60+5%更(gèng)大生命(mìng)值的血量(liàng)

各种范围buff对骨(gǔ)灰都有效,但是(shì)恢(huī)复祷告(gào)对他(tā)们(men)的回复力基本上会进一步降低

下面是骨灰(huī)数据(jù)的(de)介绍(shào):

【失乡(xiāng)骑(qí)士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8489,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精英与低(dī)常韧性boss压制(zhì)力更强(精英(yīng)敌人(rén),例如斗士(shì)、尊(zūn)腐骑(qí)士之类的会被压得起不了身),蒙流地下(xià)墓地击 *** oss获(huò)得

【失乡骑(qí)士奥雷格(gé)】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shān项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求g)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔力、火、圣),失(shī)衡值65,对小型敌人压制力(lì)更强,拉仇恨能(néng)力(lì)相(xiāng)对英格威尔更高,边(biān)境英(yīng)雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值8876,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物(wù)理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾,能够格挡(dǎng)大(dà)量伤害(hài),吸引(yǐn)仇恨能(néng)力(lì)也不错,尊贵者(zhě)英雄墓地(dì)击(jī) *** oss获得

【红狮子骑士(shì)奥(ào)加】

106耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值7317,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击与火,耐魔(mó)力与圣),红眼骨灰,会使用(yòng)战吼(也(yě)会回(huí)应玩家的战吼),远程压(yā)制能力很强,但是近战(zhàn)能(néng)力(lì)乏善可陈(chén),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败(bài)boss获得(dé)

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下(xià)生命值约为自(zì)身3.67倍,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率同玩家(jiā),特点是继(jì)承伤害(hài)较高,诺克隆(lóng)恩雾门后宝箱拾取(qǔ)

【尊腐骑士芬(fēn)蕾】

127耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力(lì)弱火),失(shī)衡值65,战斗属(shǔ)性很(hěn)差的骨灰(huī),但是会给(gěi)周(zhōu)围友军上大幅度火抗(kàng)的buff,也(yě)会给敌人上腐败,圣树祈祷室直走跳过(guò)一个台子到(dào)室内(nèi)开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教堂处获得(大蛇传(chuán)送(sòng)门前)

【无(wú)头骑士露提尔(ěr)】

104耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨(gǔ)灰稍高(gāo),会不(bù)断瞬移闪避(导致(zhì)无法拉仇恨),灵庙原野(yě)地下墓地击(jī)败boss获得

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【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5400,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺(cì)与圣,耐(nài)魔(mó)力、火、雷),失衡值(zhí)80,使用死亡卢恩(ēn)百分(fēn)比伤害敌人,输出非常高(gāo),自己喜欢拉(lā)扯,很难(nán)有效吸引仇恨,如果使用者(zhě)不太熟练拉扯(chě)会吃苦,击(jī)杀月(yuè)光祭坛刀(dāo)之首获得(dé)

【黑焰习(xí)武修士(shì)亚(yà)蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)7940,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣(shèng)),失衡值(zhí)65,频繁使(shǐ)用黑焰招式百分比灼(zhuó)烧敌人生命(mìng)值,站桩输出的情(qíng)况下常态高(gāo)周目(mù)全(quán)骨灰(huī)更(gèng)高(黑刀(dāo)有时候会(huì)发呆,这个问(wèn)题有点严(yán)重(zhòng),但是(shì)黑焰习武修士自(zì)己受伤率也更高),击杀通(tōng)往圣(shèng)树密道离群仿身泪滴(dī)获得

【大(dà)盾(dùn)士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基(jī)础精力160/盾(dùn)牌(pái)抵抗力90,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕(pà)大(dà)范围伤害,尤其是(shì)属性伤害,诺克隆恩拾取

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