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千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗

千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的(de)属性之一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是(shì)智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的(de)属性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用到结(jié)局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士相对突出(chū)的(de)就是敏(mǐn)捷(jié),我们在(zài)开(kāi)局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力(lì)量可(kě)以提高的我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前期基本(běn)上(shàng)不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那(nà)么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点(diǎn)到15,可(kě)以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你(nǐ)探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之前都是完全可(kě)以(yǐ)达(dá)到的(de),跟本不(bù)用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去(qù)点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点(diǎn)数还是按(àn)照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收(shōu)益就很低(dī)了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的(de)话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程(chéng)武器(qì),可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的(de)话(huà)主要就是(shì)加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕(bì)竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么(me)容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到(dào)血(xuè)量27,然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这(zhè)个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的(de)装(zhuāng)备一(yī)些必要的(de)武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来(lái)试试(shì)造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以(yǐ)用了(le)。前期更(gèng)好加力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细(xì)

如果(guǒ)我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法师(shī),一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于(yú)战士(shì)和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要(yào)的就(jiù)智力(lì)。

智力可(kě)以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗很多的(de)法术(shù),我们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对(duì)于法师很(hěn)关键,但是在前期我们(men)也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的(de)环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是(shì)可以适(shì)应前期(qī)的敌人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时(shí)候我们也(yě)要通过(guò)这个敏捷在移(yí)动(dòng)来(lái)躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zh千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗ì)力(lì)主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实(shí)生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数(shù)情况下(xià)就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和(hé)纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器(qì)后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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