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两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思

两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多(duō)爆(bào)火的(de)大作,相当一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天(tiān)为大家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极高(gāo),但却鲜(xiān)有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实(shí)已经有(yǒu)了(le)两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在(zài)剧情和(hé)设定上都相当不错(cuò),并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作(zuò)如云的主机(jī)平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有了(le)前两部作品的(de)基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和(hé)质量的(de)再次突破。

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本作结合了太(tài)空探(tàn)索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事(shì)为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人(rén)难忘的(de)绝美(měi)神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受(shòu)美妙(miào)的故事(shì),那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名(míng)字多(duō)少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来(lái)非常解压!

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不需要(yào)思考战术策(cè)略(lüè),没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视(shì)听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之(zhī)处(chù)污(wū)垢(gòu)被一(yī)扫而(ér)光,这(zhè)种成就(jiù)感和(hé)满足感也是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实(shí)中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即(jí)可(kě)获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角色的(de)头部和身体可(kě)以分离(lí),做到“分头行(xíng)动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思这一特性,可(kě)以使其接触到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关(guān)的道路。

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这一设(shè)计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让人(rén)眼前(qián)一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味道(dào),在(zài)配色、界面以及音乐等多个(gè)方(fāng)面(miàn),也都还(hái)原了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大(dà)块像素点编织出的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的(de)隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容(róng)极度丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是(shì)极少数被任(rèn)天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出(chū)类拔萃(cuì),且数量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的(de)模式(shì)甚至(zhì)玩(wán)法都截然(rán)不同(tóng),且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的(de)素质(zhì),绝对买不了吃亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴(bàn),开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提(tí)及(jí)这款游戏。

本(běn)作最初(chū)是一款买(mǎi)断(duàn)制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作(zuò)游戏(xì)的模式非常(cháng)简单(dān),类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来(lái)打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单易(yì)上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐,一玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整26年——当年那群(qún)十(shí)几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个(gè)系(xì)列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出色的(de)操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大(dà)型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以(yǐ)及(jí)全新的(de)自定义生存(cún)模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年(nián)前的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是业(yè)界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏(xì)天花板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计上完美诠释了(le)“风(fēng)险和回(huí)报(bào)”这一游戏设计思(sī)路。关(guān)卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非常诱人(rén)的收集要素(回(huí)报),但(dàn)这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有极高的操作(zuò)要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其他都是(shì)图(tú)标符号和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了本(běn)作(zuò)外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是(shì)错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠(dié),越来越高的(de)塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需(xū)要在确(què)保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会(huì)导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌(qì)高塔外(wài),游戏中还有其(qí)他玩法,例(lì)如使用(yòng)规定数量(liàng)的(de)方(fāng)块(kuài)搭建,同(tóng)时不(bù)能超过一(yī)定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每(měi)一(yī)个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够宽的平(píng)台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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