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硝酸锌化学式,硝酸锌化学式怎么写 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的(de)各(gè)种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一(yī)个时实策略游(yóu)戏而言(yán),如果(guǒ)要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏(xì)内没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术(shù)家(jiā)、科(kē)学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点在(zài)于(yú),这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型(xíng)的(de)划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的(de)经(jīng)济(jì)收入用(yòng)来(lái)维(wéi)持、建造和(hé)升(shēng)级各种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的(de)工作(zuò)人(rén)口(kǒu)又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶层(céng)人口需要(yào)的(de)生活物资(需要在附近建立市(shì)场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文(wén)明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植区(qū)域,但(dàn)基本是以经济作物(wù)而(ér)不是口粮为主。

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当玩家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经(jīng)达到满(mǎn)人口(需(xū)要满(mǎn)足(zú)了所有(yǒu)的(de)物资需求)的住房(fáng)升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单(dān)个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口并不是(shì)上位(wèi)替代,而是(shì)分工共存(cún)的关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖(zhí)类工作(zuò)需(xū)要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观(guān)方面的(de)内(nèi)容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建成一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路(lù)的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套(tào)对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的清洁度(dù)等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们(men)可以在居民住房中看到满意度的(de)数值(zhí),可(kě)以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基(jī)本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此(cǐ)同(tóng)时(shí)重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家可(kě)以根据(jù)自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自(zì)定义模式中启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北(běi)极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài硝酸锌化学式,硝酸锌化学式怎么写)游(yóu)戏的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包内容都包(bāo)含了一(yī)段带(dài)有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱(qū)动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送(sòng)达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的(de)内容(róng)特色呢(ne)?这是(shì)除了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味着初(chū)始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总不至于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供(gōng)开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了(le)人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(yì)(还(hái)有(yǒu)黑(hēi)市(shì))。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些补(bǔ)偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家这(zhè)个(gè)阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的(de)售价,中后期商品基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了(le)多(duō)样化(huà)需(xū)求的商(shāng)路,还(hái)有很多(duō)临(lín)时事件,会增(zēng)加或(huò)者(zhě)减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑(hēi)市需求(qiú)的货物(wù),可以额外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不过需(xū)要(yào)先花(huā)费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中(zhōng)看(kàn)到(dào)说(shuō)黑(hēi)市货物可(kě)以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层(céng)的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围(wéi)绕买(mǎi)回几(jǐ)款文(wén)物放入(rù)博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了(le),后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需硝酸锌化学式,硝酸锌化学式怎么写求(qiú)基(jī)本(běn)都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来(lái)了一个(gè)和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的(de)自动(dòng)化和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后期(qī)点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的(de)很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时出来(lái)和(hé)《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了(le)制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类(lèi)似(shì)的(de)游戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后(hòu)期(qī)都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景(jǐng)的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些(xiē)比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的(de)空间——可(kě)能相对(duì)于《城(chéng)市(shì)天际(jì)线》还需(xū)要(yào)管上(shàng)面的立交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量(liàng)的故事剧(jù)本(běn)可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带来的(de)南美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验(yàn)。

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