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如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗

如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两个(gè)团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路(lù)上(shàng)明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是(shì)当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出(chū)改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收(shōu)入(rù)的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多(如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗duō)的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回(huí)走动(dòng),而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他(tā)技(jì)能(néng),更(gèng)别说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏(shǎng)金(jīn)基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最(zuì)酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的(de)价格上(shàng)限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还(há如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗i)是买不(bù)到,直接把各种中间和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器(qì),本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容(róng)易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票(piào)量(liàng)是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的(de)很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了(le)一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还(hái)时(shí)不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的(de)时候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题(tí)),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的(de),动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏优化部(bù)分不(bù)是(shì)很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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