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为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别

为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的(de)《纪元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介绍(shào)及玩(wán)法解析游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的(de)工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策略游戏(xì)而(ér)言,如果(guǒ)要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字(zì)也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是(shì)那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也来自于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更高的经济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分则是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要(yào)的生活物(wù)资(zī)(需要在附近建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人(rén)口就会增(zēng)长(zhǎng):比如(rú)农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升(shēng)本(běn)”完(wán)成(chéng)以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到满人口(需(xū)要满足了(le)所有的物资需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个(gè)阶(jiē)段(duàn),然(rán)后可以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作人口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是分工共存(cún)的关系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类(lèi)需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人(rén)口和居住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随(suí)着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大(dà),就需要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱(yú)乐(lè)设(shè)施(shī)(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污(wū)水&废物处(chù)理设施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发组能(néng)力与态度的重要(yào)展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定(dìng)义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色(sè)也(yě)会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新(xīn)的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的(de)内容特色(sè)呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一(yī)个具(jù)有比较(jiào)强(qiáng)烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁(cái)秩(zhì)序(xù)然(rán)后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就是相对(duì)于本体而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)那种东(dōng)边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一(yī)个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中可(kě)供开发的有(yǒu)是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开始不(bù)可(为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别kě)避免(miǎn)的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本(běn)上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富(fù)到(dào)可以拿(ná)去卖(mài),基本都是(shì)现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺(yì)术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中后期(qī)商品(pǐn)基(jī)本单(dān)价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的(de)商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者(zhě)减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口增(zēng)长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益(yì)相当可观。不(bù)过需(xū)要先(xiān)花(huā)费(fèi)比较高的(de)价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出(chū)来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不(bù)过目前的版本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题(tí)就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的(de)人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳工的(de)产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的(de)问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似(shì)的(de)问题,也(yě)就是本作的自(zì)动化和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一(yī)个(gè)新玩家(jiā)入(rù)手(shǒu)的(de)很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之类的(de)游戏时不时(shí)出来(lái)和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策(cè)略种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏可能(néng)只有相对(duì)更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系列(liè)那(nà)些比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的(de)其实是油(yóu)画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究的(de)空间(jiān)——可能相对于(yú)《城市天际线》还(hái)需(xū)要管(guǎn)上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来(lái)的南(nán)美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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