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小明王是谁的后代 小明王是男是女

小明王是谁的后代 小明王是男是女 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰(shuāi),五六年了都(dōu)还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣传力(lì)度、画(huà)风等种种原因,而(ér)被遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏库(k小明王是谁的后代 小明王是男是女ù)之中。

今天为大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人(rén)推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情和设定上(shàng)都相当(dāng)不(bù)错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前(qián)两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的再次(cì)突破。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量(liàng)

本作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色(sè)将(jiāng)为了(le)一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小行星进(jìn)行争夺(duó),讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对(duì)是不容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪(guài)异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪(qiāng)冲走(zǒu)污(wū)垢的(de)游戏,简单来(lái)说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物(wù)体,例如(rú)车(chē)辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较(jiào)无聊(liáo),但实际上这(zhè)款游戏玩(wán)起来(lái)非常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之(zhī)处(c小明王是谁的后代 小明王是男是女hù)污垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关(guān)的解谜游戏,其的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个(gè)头部(bù)为电源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角色的头(tóu)部和身体(tǐ)可以分离(lí),做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然可以操作身体(tǐ),但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可(kě)以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从(cóng)而(ér)产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成(chéng)过关的道(dào)路(lù)。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富(fù),全程都能(néng)保持(chí)让(ràng)人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发(fā),但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转合,使得整个流(liú)程的体验(yàn)极佳,让人全(quán)程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个方面(miàn),也(yě)都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素(sù)点编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关(guān)卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的(de)内(nèi)容极度丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是(shì)极少数(shù)被(bèi)任天(tiān)堂官方给予(yǔ)了(le)极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏(xì),它(tā)除(chú)了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集(jí),不(bù)同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截(jié)然不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对(duì)买不(bù)了吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画(huà)风确(què)实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适(shì)配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但(dàn)其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类(lèi)型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群十几二十(shí)岁的少年(nián),都被熬成中(zhōng)年大叔(shū)大婶(shěn)了

而(ér)当这个(gè)系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面质(zhì)感、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及(jí)系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了(le)新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新(xīn)的合作招式以及全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计(jì)上完(wán)美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还(hái)加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩(wán)家,也可(kě)以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏(xì),因(yīn)为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪(làng)潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字(zì)外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字(zì),也成(chéng)了(le)一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国(guó)内玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过了(le)中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些很基(jī)础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将(jiāng)方块叠(dié)高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔(tǎ)将会受(shòu)到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要(yào)在(zài)确(què)保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的(de)重心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠(dié)起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规定数量(liàng小明王是谁的后代 小明王是男是女)的方块搭建,同(tóng)时(shí)不能(néng)超(chāo)过(guò)一定(dìng)高(gāo)度,这(zhè)就(jiù)需要(yào)尽可能利用好每(měi)一个(gè)方格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外(wài),还支持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效果非(fēi)常(cháng)出(chū)色!

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