本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《梦幻西(xī)游手游》乾坤玄火(huǒ)塔哪个属性 四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。
阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人(rén),少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。
太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果(guǒ)持(chí)平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少。
《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔(tǎ)分析(xī)
一、基础效果
战斗中对自身(shēn)使用,持续期间回合(hé)结束增加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持续4回合
二、两仪阴效果
三、两仪(yí)阳效果(guǒ)
我(wǒ)们(men)先来看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪(nǎ)个好吧(ba):
正常情况下受到(dào)伤害(hài)获(huò)得的气血
绿 *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属性效(xiào)果增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)
因为增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次(cì)增加的愤怒是含小数(shù)的时候,会向下(xià)取整,并且不累积(jī)
所以,在单次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会(huì)较(jiào)低甚至是(shì)没有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血损失时(shí),阴属性(xìng)效果被约掉了
不过反(fǎn)过来看,如果气血损失(shī)较高时(shí),阴属(shǔ)性额外增(zēng)加的愤怒值(zhí)就会(huì)很高
不(bù)过(guò)阳(yáng)属性增加的愤怒是(shì)在回合结束(shù)时(shí)一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次(cì)受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。
四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会(huì)较低
阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得的(de)愤(fèn)怒更高要看以下这些因(yīn)素(sù)
1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受(shòu)伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈(liè),那么阴属性获得(dé)的就更多
2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随得高(gāo),长得不(bù)好看(kàn),随的就低。
五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适合阴属性的
反过来(lái)说,比较(jiào)容易被(bèi)飘到伤害(hài)的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属性(xìng)会比较好
然后再(zài)来看四象
六、太(tài)阳
太阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒
其实这(zhè)一(yī)点是(shì)比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种(zhǒng)立(lì)竿见影(yǐng)的(de)效果(guǒ)
而且(qiě)加成(chéng)效果不受(shòu)气血损失(shī)限制,也(yě)避免(miǎn)如果持续(xù)期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)
效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较(jiào)低
七(qī)、少阳
少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推荐的
少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加(jiā)一回合(hé)的效果除了(le)至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,也(yě)增加(jiā)一回合两仪带(dài)来(lái)的效果
如果说愤怒值较低(dī)的(de)时候使用,少阳是要(yào)超(chāo)太阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上使用(yòng)的(de)话,太阳就很了,可以更(gèng)快(kuài)得使用出大特技
八、太阴
我就是太(tài)阴啊,反正一直被(bèi)嫌(xián)弃,反复被要(yào)求逆转(zhuǎn)的
太阴(yīn)的收益只有在被笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持(chí)续(xù)的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。
而(ér)且被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用(yòng)不出来(lái)
然后我还要(yào)说,开正(zhèng)常的(de)点(diǎn)抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是(shì)起(qǐ)塔(tǎ)
所以(yǐ)其(qí)实(shí)是真(zhēn)的不推(tuī)荐太阴
太(tài)阴,达咩,不(bù)推荐
九(jiǔ)、少阴
少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,
少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地(dì)的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地(dì),则(zé)一(yī)点意义都没(méi)有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高(gāo),如(rú)果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持续(xù)回合,那么少阳多(duō)一回合(hé)的持续也是可能把少阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补回来的
太阴我也同样(yàng)不推荐(jiàn)
我个人(rén)是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有时候着急用怒的(de)时候会更依赖(lài)太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳(yáng),这两者相互(hù)之间就不(bù)要逆来(lái)逆去的了
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非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了