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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负(阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼(yú阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎(suì)片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了(le)火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏(xì)理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等级的近战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一(yī)级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对(duì)敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活(huó)。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其(qí)他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的(de)换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能(néng)力一般,要打三(sān)波的场景不能(néng)用,第(dì)二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四(sì)合(hé)一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤(kù)】解(jiě)决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业(yè)分(fēn)支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾(ài)莲娜(nà)时(shí),增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因(yīn)果(guǒ)射击(jī)以及全(quán)部的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结(jié)束,或是(shì)满足(zú)第二条要(yào)求时切(qiè)换至其他武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来(lái)增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各(gè)就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个(gè)思(sī)路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融合(hé)硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机(jī)枪换弹慢(màn)的(de)情(qíng)况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不(bù)错(cuò)

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱就(jiù)是工具(jù)人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结(jié)小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要一(yī)把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技(jì),但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首(shǒu)领(lǐng)的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少(shǎo),但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情(qíng)况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对策(cè)特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄(chāo)即可(kě)

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