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皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表

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大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被(bèi)动(dòng)技能(néng)斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主动技(jì)能否(fǒu)极(jí)泰来(lái),被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

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【输出门派】皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表p>

一(yī)、大唐官府

主动技(jì)能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使用技能的(de)选择。)

每个(gè)单(dān)位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少不低(dī)于泼天的伤害(hài),因为(wèi)他的使(shǐ)用成本与(yǔ)使用(yòng)条件都比(bǐ)泼天要高,还(hái)是需要一定的(de)气血基础,使用后还要(yào)休息一回合(hé))

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供更(gèng)高的生(shēng)存)

这个技能与(yǔ)上上个(gè)版(bǎn)本(běn)的大 唐的某经(jīng)脉点的(de)镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加(jiā)到了万象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害,如果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得(dé)去使(shǐ)用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门(mén)派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档(dàng))

正(zhèng)常的狮(shī)驼的变(biàn)身是6回合,相(xiāng)当于用(yòng)2回合(hé)的变身换一次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在(zài)马上要推进(jìn)的时候使(shǐ)用。

我认(rèn)为(wèi)这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽(shòu)同(tóng)行

这个技能(néng)与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺(xī)牲(shēng))攻击对(duì)方5个单位。(这是(shì)一个全新的(de)技能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇光经脉

沧(cāng)海明(míng)月满月(yuè)时(shí)更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只(zhǐ)能在满(mǎn)月状(zhuàng)态下(xià)使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值得使用的,当(dāng)然最(zuì)后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便是(shì)封月(yuè)宫,也(yě)给满(mǎn)月增加一个输出(chū)加(jiā)成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破(pò)凌霄

这(zhè)个技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最多(duō)追(zhuī)击(jī)3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单体技(jì)能(néng)的(de)伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害(hài)。可(kě)以作为破血的平替技能,如果触发暴(bào)击(jī)了,最少不(bù)会低于(yú)破血(xuè)的伤(shāng)害。

但是却(què)是(shì)非酋不敢轻易尝试(shì)的

最(zuì)终还(hái)是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴击特(tè)效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜欢(huān)搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技(jì)能(néng)。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获取更(gèng)加(jiā)不容易了。当然(rán),主动技能的上限(xiàn)还是比平常花果使(shǐ)用的技能(néng)要高出(chū)很多(duō)。喜欢搏(bó)一把的少侠(游(yóu)戏(xì)里还是非常多(duō)这样(yàng)的玩家)可(kě)以选择主动(dòng)技能(néng)来激(jī)活。

五、龙(lóng)宫

主动技能(néng):放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要(yào)额外消耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比较高(gāo),一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而(ér)辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对(duì)来说要弱(ruò)一些。不过这个技能(néng)不是一比一扣(kòu)蓝,适(shì)合打中后期的运营

被(bèi)动技(jì)能:潜(qián)龙在渊

这个技能不(bù)限制(zhì)战斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增(zēng)加法术伤害(hài),而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如(rú)果(guǒ)给自己增加的(de)一个(gè)凤舞,那就(jiù)是增加了(le)2个加伤的效果

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主动技(jì)能(néng):熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了(le)给急火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉(mài)烽火(huǒ)影响的话,他也(yě)能给队伍的其他的法术单位(wèi)增加输出(chū)能(néng)力(lì)

不(bù)过这个技能只是给目标少量的(de)法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪费(fèi)了(le)魔王自身当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个就不用说,是(shì)先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实用(yòng),不(bù)知道增加护盾后表现会怎(zěn)样

不过也(yě)只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)两种印记的血量

技能(néng)选择:主动技能(néng)。如果熔(róng)骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的话,那么其(qí)实就是很长时(shí)间的法术(shù)六道

七(qī)、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷(léi)音可以选(xuǎn)择被动技(jì)能(néng),相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个(gè)技能苟(gǒu)一苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒(nù)海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥(mí)值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使(shǐ)用(yòng)击水(shuǐ)三千伤害和扶摇(yáo)直上暴(bào)击都更上一(yī)个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可(kě)是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一(yī)梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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