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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思)二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为(wèi)重要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也(yě)可以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来(lái)进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的(de),不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了(le)解战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先(xiān)boss一共(gòng)是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一(yī)的(de)话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少(shǎo)的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排(pái)名(míng)来的(de)。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人也(yě)是一民平民(mín)玩(wán)家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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