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会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点

会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺(cì)击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合(hé)内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu) 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级(jí)后7层中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性(xìng)不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的(de)角色(sè),往往(wǎng)都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御(yù)端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避(bì)免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过(guò)牌的(de)时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多(duō)少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路(lù)线的(de)选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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