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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的(de)各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革(gé)命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细(xì)的(de)讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能(néng)数万字也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自于(yú)人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和(hé)越(yuè)高(gāo)等级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用(yòng)来维(wéi)持(chí)、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施(shī),就需(xū)要更(gèng)多和更高(gāo)级的(de)工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房(fáng)在建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人(rén)口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但(dàn)基本是(shì)以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到(dào)一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可(kě)以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人(rén)口并不(bù)是上位替(tì)代(dài),而是(shì)分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人口(kǒu)和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多(duō)了(le)加水”的(de)过(guò)程中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如(rú)需(xū)要(yào)把仓库建成(chéng)一(yī)个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于(yú)四面(miàn)八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后(hòu),也(yě)要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设(shè)施来保(bǎo)持(chí)城市(shì)的(de)清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人(rén)为本精神:我们可以在(zài)居(jū)民(mín)住房(fáng)中(zhōng)看到满(mǎn)意度的(de)数值,可以针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出(chū)强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业(yè)革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二(èr)季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带(dài)有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动(dòng)”下学习(xí)新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方(fāng)在(zài)于这些剧本中的角色(sè)也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的(de)新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样(yàng)的内(nèi)容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另(lìng)一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路(lù)线,但其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱(yú)相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对于(yú)本(běn)体而言,居(jū)民的(de)工种阶段更为简洁(jié)了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层(céng)的具体需(xū)求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不(bù)推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可(kě)避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口(kǒu)升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本(běn)都是现实时(shí)间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这(zhè)个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的(de)售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世(shì)界不(bù)仅包含了(le)多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价(jià)格(gé)——这(zhè)一点(diǎn)意(yì)义(yì)主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获(huò)得(dé)人口增(zēng)长,并且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在(zài)居民形(xíng)成规(guī)模以后收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花(huā)费比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来(lái)可(kě)以如何伪造......相遇时间的公式 相遇时间怎么求>

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作(zuò)为(wèi)核(hé)心(xīn)。

游(yóu)戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺(yì)术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还(hái)是工农(nóng)需求居多(duō),包括艺术(shù)家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序(xù)也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑(zhù)盖(gài)好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是(shì)本作(zuò)的自动化和模(mó)块(kuài)化(huà)程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如(rú)今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏(xì)后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景(jǐng)的微观画(huà)面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老(lǎo)的(de)经典(diǎn)游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的(de)复杂供应链、城市(shì)布(bù)局(jú)、岛间(jiān)布局(jú)有很(hěn)多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立(lì)交桥和下面(miàn)的管道(dào)这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊(xùn)一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧(jù)本(běn)可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来的南(nán)美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

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