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十二生肖中张牙舞爪是哪些动物

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结(jié)志(zhì)同道(dào)合(hé)的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较充足(zú)的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是(shì)无(wú)聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按(àn)键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本(běn)和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多(duō)可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深十二生肖中张牙舞爪是哪些动物渊里(lǐ)待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比较友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然(rán)金价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意(yì)压(yā)货(huò),价格从(cóng)原(yuán)来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是(shì)买不(bù)到(dào),直接把各种中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备(bèi),两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票量是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个(gè)普通的(de)ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全(quán)是随机(jī)的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)游戏体验。

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