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少阳可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提(tí)升(shēng)的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高(gāo),如果技能(néng)、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等(děng)加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别(jiàn)在战斗内临(lín)时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有(yǒu)关,但给目标增(zēng)加(jiā)的法伤与(yǔ)自己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用

增加目标(biāo)自身法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身(shēn)目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害(hài)

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及(jí)自(zì)身(shēn)受(shòu)到(dào)的物法伤害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部(bù)分

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象两仪伤害(hài)结(jié)果加成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的系数(shù),我延用(yòng)之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我(wǒ)估的系数(shù)与你认为(wèi)的有出入的少侠(xiá),可以自(zì)行带入自认为的系数(shù)中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是做对比(bǐ)

少阴是(shì)目标防御达(dá)到的一(yī)个要求时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加的(de)同样也(yě)是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是(shì)星(xīng)印里(lǐ)出现的新(xīn)的防御逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的(de)效果还(hái)会(huì)是(shì)更好的吗

这个就(jiù)要看(kàn)你身上携带的忽视效果有多少件(jiàn),如果(guǒ)除了飞(fēi)剑外没有别的忽视(shì)效(xiào)果,那么可要(yào)小心,玩家战斗(dòu)中,其实大(dà)多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是(shì)如果你自身已经(jīng)有几件忽视效果了(le),尤其是狮驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这(zhè)个就好像暴击和抗(kàng)暴(bào)一(yī)个道理,不是(shì)说目标有抗暴了(le)你就(jiù)觉(jué)得暴(bào)击没用了,就(jiù)算目(mù)标有抗暴(bào),当你的暴击(jī)高(gāo)于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽(suī)然目标(biāo)的抗(kàng)暴(bào)越高(gāo),你的(de)暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击(jī)。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴击概率(lǜ),比法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意(yì)目标的抵抗(kàng)效果,要么(me)你一件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于(yú)无,要么就多(duō)弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全部(bù)有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽(hū)视效果的(de),那么一(yī)件两件的忽视很可(kě)能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过(guò)目(mù)前也(yě)就只有玩家有此特效(xiào),五星及以下地煞暂未加入星(xīng)印系统(tǒng),星印之前放出(chū)的周常内容也(yě)是没有的

召(zhào)唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但(dàn)是太(tài)阴的暴击也一(yī)样(yàng)有(yǒu)风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那么(me)记住了,往一个方向(xiàng)去发(fā)展

如果实(shí)在顾虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表格(gé)中只计算两仪及(jí)四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加的伤(shāng)害(hài)结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益(yì)于整个(gè)伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤(shāng)害结果(guǒ)期望也要计算到(dào)整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基础的伤(shāng)害(hài)定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别高于(yú)这个阈(yù)值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击(jī)要高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目(mù)标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成(chéng)

另(lìng)外如(rú)果是石破、物(wù)暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派会需要(yào)太阳的(de)飞剑(jiàn)

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如(rú)果技能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的效果

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

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