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安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的

安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《纪(jì)元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法解析游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数万字(zì)也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或(huò)者培(péi)养成艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不(bù)同(tóng)点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型(xíng)的划分则是以资本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革命时期(qī)的(de)各(gè)个(gè)阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得(dé)更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设(shè)之初(chū)只有1人口(kǒu),当提(tí)供(gōng)了那(nà)个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村(cūn)庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足(zú)了所有的物资需求)的(de)住(zhù)房升级到下(xià)一个(gè)阶(jiē)段(duàn),然后可(kě)以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更高的单个住房(fáng)人口上(shàng)限(xiàn)。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是(shì)分(fēn)工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的(de)人(rén)口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家(jiā)大(dà)概(gài)还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道(dào)路的状态,来(lái)避免中后期(qī)复杂(zá)供应(yīng)链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而(ér)社区(qū)扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施(shī)来保持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的(de)以(yǐ)人为本(běn)精神:我们(men)可(kě)以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开发组能(néng)力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与(yǔ)此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的(de)喜好来(lái)选择是否在自(zì)定义(yì)模式中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一(yī)季度(dù):沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏(xì)的本(běn)体,以及每(měi)一(yī)个(gè)扩展包内容都包含(hán)了一段(duàn)带(dài)有教学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色(sè)也会(huì)互(hù)相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然(rá安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的n)是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可(kě)能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳(láo)工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的总不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏(xì)本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种啤(pí)酒花、西边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可(kě)供开(kāi)发(fā)的(de)有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不(bù)可避免(miǎn)的需要完成一些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收(shōu)入(rù)基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当(dāng)大的(de),因为这(zhè)款游(yóu)戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过(guò)游戏也(yě)存(cún)在(zài)一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期(qī)商品基本(běn)单价(jià)上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是(shì)相(xiāng)当快的(de)。其次就(jiù)是(shì)新(xīn)兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很(hěn)多临时事件,会(huì)增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额(é)外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获(huò)得(dé)资金收入,黑市物(wù)品在居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益(yì)相当可(kě)观(guān)。不过需要先花费比较高(gāo)的(de)价格从旧世(shì)界(jiè)的港口来购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话(huà),特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物(wù)馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕(rào)买回几款文(wén)物放入(rù)博(bó)物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较(jiào)游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)的(de)话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人(rén)口有点太多了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农(nóng)需(xū)求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是(shì)需要(yào)频繁升(shēng)降(jiàng)级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似(shì)的(de)问题(tí),也就是(shì)本(běn)作的自(zì)动化和模块化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如(rú)今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制还(hái)有《人(rén)类》之(zhī)类的游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景(jǐng)的微观画(huà)面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插(chā)画(huà),和(hé)以美(měi)术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容(róng)的“多元化(huà)”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直(zhí)在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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