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Medical staff可数吗,stuff

Medical staff可数吗,stuff 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶Medical staff可数吗,stuff段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片会清空大(dà)招和技能能(néng)量(liàng),做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于(yú)为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保(bǎo)命救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速(sù)启动】即(jí)使(shǐ)杀怪(guài)飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出模(mó)组如(rú)图(tú),3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波(bō)的场景不能(néng)用(yòng),第二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果(guǒ)是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发(fā)单频(pín)大(dà)师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射(shè)+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时(shí)第二(èr)发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了(le)一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或(huò)与你职业分(fēn)支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职(zhí)的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到(dào)该(gāi)buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙(jū)也(yě)没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹(dàn)加成(chéng))

4、切(qiè)狙(jū)击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀(dāo)大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人(rén)上推推(tuī)的时候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本一起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是(shì)考虑到(dào)了携带机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚(xū)空猎(liè)了,那(nà)更多(duō)承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿(lǜ)弹(dàn)药(yào)经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技提(tí)供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常需要(yào)释放(fàng)的(de)终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面(miàn)俱到

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配(pèi)置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药(yào)效率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输(shū)出环境为近战BOss的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不(bù)需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身(shēn)的(de)容错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力(lì)是拉(lā)满(mǎn)的。

全(quán)知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配合的(de)情(qíng)况),如(rú)果队友不需(xū)要(yào)你去保护,只需要(yào)你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片(piàn)是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基(jī)本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可(kě)以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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