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五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使(shǐ)用(yòng)率也(yě)挺高,少阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加(jiā)成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的(de)面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个(gè)要求(qiú)时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了(le),少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更高,如果(guǒ)技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害(hài)(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不(bù)起(qǐ)来哪样的(de)道(dào)具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物(wù)伤与目(mù)标法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤(shāng)与自己的物(wù)伤相关,是(shì)自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身使用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四(sì)象两仪伤害(hài)结果加(jiā)成对五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩比(bǐ)

说(shuō)明:这里的(de)系(xì)数,我延用之前(qián)的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的系数与你认为的(de)有(yǒu)出入的(de)少侠(xiá),可以自(zì)行带入自认(rèn)为的系数中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去(qù)对(duì)比(bǐ),主(zhǔ)要是做(zuò)对比

少阴是目标防御达(dá)到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也是物伤,只是(shì)增(zēng)加的效果(guǒ)与目(mù)标的防御有关(guān)。

虽然说大体(tǐ)上(shàng)目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这里也要想一个问题(tí),就是星印(yìn)里出现的新的防御逻(luó)辑,物(wù)理抵抗,如(rú)果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗(ma)

这个就要(yào)看你身上携带的忽视(shì)效(xiào)果有(yǒu)多少件(jiàn),如果除(chú)了飞剑(jiàn)外(wài)没有别的(de)忽视效(xiào)果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果你自身已(yǐ)经有几件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是(shì)说(shuō)目(mù)标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽(suī)然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真(zhēn)的不(bù)需(xū)要(yào)暴击,也(yě)放弃对其(qí)他目(mù)标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的(de)暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于(yú)目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你在意目标的(de)抵抗效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得(dé)少可(kě)能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超(chāo)出他的抵抗(kàng),超(chāo)多(duō)少算多少,超出(chū)的部分全部(bù)有(yǒu)效

身上(shàng)没(méi)有忽(hū)视效(xiào)果的,那(nà)么一件两件的忽视(shì)很可能会(huì)被(bèi)对方(fāng)抵抗完全抵消,不(bù)过目(mù)前也就只有玩家有此特效(xiào),五星及以下(xià)地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之前放出的周常(cháng)内容(róng)也是没有的

召唤灵(líng)目前(qián)也(yě)没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击也一样有(yǒu)风(fēng)险(xiǎn),暴(bào)击(jī)的特效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果实(shí)在要顾虑(lǜ),那(nà)么记(jì)住了(le),往一(yī)个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑目(mù)标的(de)抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽视的发(fā)展(zhǎn)忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格(gé)要么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要(yào)么是(shì)少(shǎo)阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪(yí)及(jí)四象(xiàng)中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于(yú)整个伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算(suàn)了(le)少阳(yáng)与太阴(yīn)的阈值,除法外(wài)基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太(tài)阴期望(wàng)更(gèng)高(gāo),不过你的暴击(jī)要高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的(de)暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定(dìng)是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面(miàn)板也更高

全门派推五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就(jiù)有忽(hū)视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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