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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú),渎职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大(dà)招和技能能(néng)量(liàng),做(zuò)了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生(shēng)存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基(jī)于(yú)敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌(dí)人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈(cí)加速技能回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没问题(tí)的(de),如果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因为(wèi)备(bèi)弹多(duō)且(qiě)走机制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容(róng)错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提(tí)前(qián)攒好四(sì)合一(yī)),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二发(fā)可能没装上,可(kě)以近(jìn)战或者切(qiè)空容(róng)器(qì)打(dǎ)一发,但(dàn)是一般(bān)等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一(yī)动画不吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换(huàn)弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个(gè)步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的(de)动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果(guǒ)结束(shù),或是满足第二条要求时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获(huò)得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所以2号(hào)位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了使我不得开心颜上一句是什么触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发(fā)射(shè)出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

使我不得开心颜上一句是什么"《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么(me)配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分(fēn)享">

提供一(yī)个(gè)思(sī)路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一(yī)个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很(hěn)好联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多(duō)承担(dān)的(de)是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下(xià)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的(de)就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存(cún)压力(lì)可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产(chǎn)重弹(dàn)效(xiào)率(lǜ)一般(bān),这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择(zé)虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是能(néng)近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个人用的比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了(le),这两个(gè)金装都属于对(duì)策特化装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装备的(de)场景(jǐng)基本上都是(shì)有(yǒu)着自(zì)己明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于(yú)3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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