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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副(fù)本(běn)中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

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一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为(wèi)对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制(zhì)是最为重要的(de)并且是核(hé)心的(de)机(jī)制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个(gè)。

主要输(shū)出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的(de)造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可(kě)以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得(dé)增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也(yě)会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的(de)魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也(yě)没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很(hěn)大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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