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七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁

七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客(kè),配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招和技能(néng)能(néng)量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节(jié)生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基于敌人等级的(de)近战(zhàn)能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是(shì)实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性(xìng)100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多且走机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片(piàn)提(tí)容错(cuò),但(dàn)是(shì)也要(yào)节约*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(只在(zài)切出速(sù)度(dù)上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能(néng)量(liàng)手炮(pào)时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁伤(shāng)害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武(wǔ)器:获(huò)得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号(hào)位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输(shū)出(chū)手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充(chōng)裕(yù),可以先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)替换为近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个(gè)思(sī)路,需要(yào)你猎人(rén)上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确(què)重击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大(dà)招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助(zhù)能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要(yào)护(hù)甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力(lì)吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威(wēi)能(néng)输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输(shū)出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合(hé)单(dān)打独(dú)斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人(rén)用的(de)比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特(tè)化装备,需(xū)要(yào)用到这两个(gè)装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自(zì)己明确的(de)目的(de)。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互(hù)换,取决(jué)于3号位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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