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大唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能(néng)放龙入海(hǎi),被动(dòng)技(jì)能潜(qián)龙在渊;魔(mó)王寨主动(dòng)技能(néng)熊(xióng)熊烈(liè)火(huǒ),被(bèi)动技能护(hù)犊(dú)情深(shēn);小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥(mí)海怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技(jì)能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输(shū)出门(mén)派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多(duō)的(de)使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至少(shǎo)不(bù)低(dī)于(yú)泼天的伤害,因为(wèi)他(tā)的(de)使用(yòng)成(chéng)本与使(shǐ)用条件(jiàn)都比泼天要高,还是(shì)需(xū)要一(yī)定的气(qì)血基(jī)础,使用后还要休息(xī)一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时(shí),给自己提供(gōng)更高的生存)

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这(zhè)个(gè)技能与上上个版本(běn)的(de)大 唐(táng)的某经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现(xiàn)在经脉上取消了(le)这一(yī)条,加到(dào)了万象技能(néng)上了

技(jì)能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对(duì)大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字属性(xìng),就好像门派法宝那样(yàng),如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能(néng):入魔(mó)(填(tián)补狮驼一(yī)定的空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼(tuó)的变身是6回合(hé),相当(dāng)于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单(dān)体(tǐ)伤(shāng)害。这个技(jì)能可(kě)以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在(zài)一(yī)些

被动(dòng)技能:与兽同行

这(zhè)个(gè)技能与内圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能(néng),通(tōng)用性更高一些,如(rú)果是走内(nèi)圈就选被动技能(néng)。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定(dìng)的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲)攻(gōng)击对方5个(gè)单位。(这(zhè)是一个全新(xīn)的(de)技(jì)能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在(zài)满月(yuè)状态下使(shǐ)用(yò不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语ng),相当于(yú)在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这(zhè)个如果是推进回合,是(shì)比较值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒(hán)

封月(yuè)宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能。即便是(shì)封月宫,也(yě)给满月增(zēng)加一个输(shū)出加(jiā)成

四、花(huā)果山(shān)

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作为破血的(de)平替(tì)技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的(de)伤害(hài)。

但是却(què)是非酋不敢轻易(yì)尝试的(de)

最终还(hái)是要看技(jì)能的暴击概(gài)率,并(bìng)且更好自(zì)身能有较高(gāo)的暴(bào)击特效(xiào),才有底气使(shǐ)用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时(shí)使用增加额外的伤害(hài),如(rú)果击败(bài)目标召(zhào)唤分身,分身也(yě)是会(huì)立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被动技能(néng)。而且愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒的(de)获(huò)取更加不容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常(cháng)花果使用的(de)技能(néng)要高出很多(duō)。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(游戏里还是(shì)非(fēi)常多这样的玩家)可以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是(shì)扣除(chú)的(de)蓝(lán)量比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不需(xū)要额(é)外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法(fǎ)术(shù)抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不(bù)过这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在(zài)渊

这个技(jì)能不(bù)限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不(bù)增加(jiā)法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增(zēng)加的(de)一个凤舞,那就(jiù)是(shì)增(zēng)加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给(gěi)目(mù)标灼烧特(tè)地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的(de)作用面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火影响的话,他(tā)也能(néng)给队伍的(de)其他(tā)的法术单位(wèi)增加输(shū)出能力(lì)

不过这个(gè)技能(néng)只是给目标少量的法术(shù)伤害结果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技(jì)能(néng):护犊情(qíng)深

这个就不用说(shuō),是(shì)先(xiān)祖流魔王的(de)福音

不过当前版本魔王印记流(liú)不太实(shí)用,不知道(dào)增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效的(de)话,那么(me)其实就是(shì)很(hěn)长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加(jiā)盾(dùn),但是护盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵(bīng)者勇

技能(néng)选择:除(chú)了魔(mó)雷音(yīn)可(kě)以选(xuǎn)择被动技(jì)能,相对来说更推(tuī)荐主动技能(néng),逆(nì)风时可以用(yòng)这个技能(néng)苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥(mí)值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上一个层(céng)次。

被动技(jì)能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的(de)补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅(jiàn)射的(de)

技能(néng)选(xuǎn)择:被(bèi)动技能(néng)。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起大(dà)招一(yī)梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才能一梦。

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