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16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长

16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优(yōu)先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻(除了(le)普攻之外建议(yì)全部点满)

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是(shì)一名(míng)巡猎(liè)命途的(de)火属性角色,可以召唤“账(zhàng)账”进(jìn)入战斗。本次(cì)为大家带(dài)来(lái)《崩(bēng)坏星穹铁道》托(tuō)帕行(xíng)迹详解,托帕加(jiā)点推(tuī)荐。托帕的普攻是一(yī)个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普(pǔ)攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮(liàng)额外能力之后(hòu),普攻伤害(hài)也会被视(shì)为追加(jiā)攻击(jī)伤(shāng)害。

至于实战中(zhōng)选择使用普攻还是(shì)使用战技,需(xū)要根据队伍实际情况灵活选择,有些情况用普攻虽然出(chū)伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使用战技打个快速爆发出伤,收益会(huì)更高。

战(zhàn)技:支付(fù)困难(nán)?

托帕的战技是单攻(gōng)攻击,也是托帕的(de)核心机制启动的(de)关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明(míng)】的(de)敌人受到的追加攻击(jī)伤害提(tí)高(gāo),这是易伤乘区的(de)增益,且(qiě)只(zhǐ)对追加攻(gōng)击生效。同时,战技(jì)会额外让账账发动(dòng)一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次(cì)攻击既属于战技也属于追加攻击,不属于账账自(zì)己的行(xíng)动,不会激活需要账账(zhàng)自己行动才能触发的(de)机(jī)制。

其(qí)他需要(yào)注意的关键机制如下(xià):

①我方目标回合开始或(huò)行(xíng)动时,若(ruò)场上不(bù)存在陷入【负债证明】状态的(de)敌方目标,托帕使随机敌方(fāng)目标陷入【负(fù)债证明(míng)】状态(tài)。

②【负债(zhài)证明】只能同时存在一个(gè)敌人身(shēn)上,改变目标后(hòu),原(yuán)来(lái)的那个会消失

③敌(dí)人(rén)头上会显示【负债证明】标(biāo)记。

④【负债证明】为(wèi)不可解除的负面效(xiào)果。

天(tiān)赋(fù):猪市(shì)?!

托帕的天赋是(shì)托(tuō)帕的核(hé)心机制,可以召唤(huàn)账账进(jìn)入战斗,账账初始速度80,不会随技能等(děng)级(jí)提升而改(gǎi)变。账账行动时(shí)发动追加(jiā)攻击(jī),一(yī)共分为7段,倍率平(píng)均,只(zhǐ)会攻击拥有【负债(zhài)证明】标记(jì)的(de)敌(dí)人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长(shòu)到我(wǒ)方的(de)追加攻(gōng)击时,账(zhàng)账(zhàng)行动提前50%,但账账自己的行(xíng)动不会触发这(zhè)个行动提(tí)前。

而且需要(yào)注意(yì):姬(jī)子黑塔的(de)追加攻击由(yóu)账账自身行动(dòng)的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为(wèi)账(zhàng)账的行动还未结(jié)束(处在账账回合的额(é)外阶段),所以不会对账账进行(xíng)拉条。

终结(jié)技(jì):扭亏为(wèi)盈!

托(tuō)帕的终结技是一个强化技能,使账(zhàng)账进入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)下的账账暴(bào)击(jī)伤害(hài)提高,伤害倍率提高(gāo),这部分(fēn)提高的倍率(lǜ)在(zài)战(zhàn)斗中表现为多1段相(xiāng)应(yīng)倍率的伤(shāng)害。

值得一(yī)提(tí)的是,托(tuō)帕战技(jì)的那(nà)次(cì)攻击也(yě)能获(huò)得(dé)【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会(huì)消耗次(cì)数。

除此之外,当陷入【负债证(zhèng)明】状态下的(de)敌方目标(biāo)受到我方的普攻、战技或终结(jié)技的攻击时,账账行动提前50%。再结(jié)合天赋中的追击提前机制,基(jī)本上只要(yào)我方(fāng)发动攻(gōng)击,账账就会行动(dòng)提(tí)前,所以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态持续时间外用追击拉条账账,不然(rán)感觉(jué)有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕的(de)普攻(gōng)和战技都被视为(wèi)追加(jiā)攻击,所以释放(fàng)终结技(jì)后(hòu),托帕释放(fàng)普(pǔ)攻(gōng)或者战(zhàn)技可以给(gěi)账账拉(lā)100%条(普攻(gōng)拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但(dàn)账账马上就要行动(dòng)了的时侯(hóu),建议先等账账这次行动完,再(zài)放托帕终(zhōng)结(jié)技,避免浪费大招的拉条增益(yì)效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行(xíng)动条上的图标会发生变化,并且在行(xíng)动值(zhí)上方会(huì)标注剩(shèng)余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分为(wèi)主(zhǔ)动和被动两个效果:

①被动(dòng)能力,常(cháng)态召唤(huàn)账账跟随(suí),该被(bèi)动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定范围内的普(pǔ)通(tōng)宝箱和扑(pū)满,且不会(huì)惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技点获得强化,进入战斗后(hòu)在账账首次释(shì)放攻击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大地(dì)图主动使用秘技后进入(rù)战斗(dòu)获(huò)得胜利(lì),可以获得少量信用(yòng)点(diǎn),每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎片,且有小概率获得一个随机奇物(wù)(这个效果有(yǒu)点难(nán)受的(de),万一天胡开局之(zhī)后随机(jī)出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了(le)普攻之外建议(yì)全部点(diǎn)满(mǎn))

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