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劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼

劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环(huán)》怎么加(jiā)点更(gèng)好 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn);;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力量需(xū)要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武(wǔ)士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完(wán)全可以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武(wǔ)士的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力(lì)量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的(de)血量是一定要加的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对(duì)高的(de)Boss采用(yòng)的(de)策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器(qì)之前都(dōu)是完(wán)全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加(jiā)到(dào)20。接着(zhe)25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很低(dī)了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力(lì)。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的(de)话主要(yào)就是加血(xuè),因为血(xuè)量就(jiù)是属于(yú)容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为前期(qī)要加力(lì)量,其实这是(shì)一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的(de)话,不会(huì)那么容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒(huāng)的时(shí)候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付(fù)BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一(yī)定(dìng)不够用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同于战士和其(qí)他(tā)职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击(jī)是(shì)法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们(men)在加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术(shù)加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术(shù),我们也是无劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的(de),通过智力(lì)的提(tí)高,可以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前(qián)期可(kě)以先(xiān)把智力加到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的(de),石(shí)仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关(guān)键,但是在前期我们(men)也不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然(rán)法师的(de)法(fǎ)师的攻击(jī)很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我们(men)第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群体,如果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌(dí)人(rén)的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了(le),中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式(shì),多(duō)死(sǐ)几次(cì)就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以打(dǎ)很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可(kě)能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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